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ESP32 IDF UART

이번 포스팅에서는 ESP32의 UART 기능에 대해 설명하고, 다른 장치와 시리얼 통신을 구현하는 방법을 소개하겠습니다. UART는 ESP32와 외부 장치 간의 데이터를 주고받을 수 있는 기본적인 통신 방식 중 하나입니다. 예제를 통해 ESP32 IDF 개발 환경에서 UART 통신을 설정하고 테스트하는 방법을 알아보겠습니다.UART란?UART(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter)는 데이터를 직렬로 송수신하는 통신 프로토콜입니다. UART를 사용하면 두 장치 간에 데이터를 직렬로 송신하고, 이 데이터는 수신 측에서 비동기적으로 수신합니다. ESP32는 최대 3개의 UART 포트를 지원하며, 각각의 UART는 송신 및 수신 핀을 통해 시리얼 통신을 수행할 수 있습니..

ESP32 IDF 2024.11.13

Android UI : Layout 장단점

안녕하세요, '소프트웨어 공장'에 오신 것을 환영합니다! 이번 포스팅에서는 ConstraintLayout과 다른 레이아웃들(예: LinearLayout, RelativeLayout, FrameLayout 등)을 비교하면서 각각의 장단점과 사용 시기에 대해 설명해 드리겠습니다. 각 레이아웃은 고유한 특성과 장점이 있으므로, 상황에 맞게 적절한 레이아웃을 선택하는 것이 중요합니다.ConstraintLayoutConstraintLayout은 복잡한 UI를 단일 레이아웃에서 구성할 수 있는 강력한 도구입니다. 다양한 제약 조건을 사용해 뷰 간의 관계를 정의하고, 중첩을 최소화하여 성능을 향상시킬 수 있습니다.장점중첩 레이아웃 최소화: 다양한 뷰를 하나의 레이아웃에서 제약 조건으로 배치할 수 있어 중첩된 레이아웃..

Android 2024.11.12

ESP32 IDF SPI

안녕하세요! '소프트웨어 공장' 블로그에 오신 것을 환영합니다. 오늘은 ESP32 개발에 있어서 중요한 통신 프로토콜 중 하나인 SPI (Serial Peripheral Interface)에 대해 이야기해 보겠습니다. 이 포스팅에서는 SPI의 개념부터 ESP32에서 이를 사용하여 장치를 제어하는 방법까지 단계별로 자세히 설명합니다. 또한, 실제로 SPI를 사용해 장치를 연결하고 데이터를 전송하는 예제를 VS Code 환경에서 구현하는 방식으로 소개할 예정이니, 끝까지 집중해주세요!SPI란 무엇인가?SPI (Serial Peripheral Interface)는 마스터-슬레이브 구조의 동기식 직렬 통신 프로토콜입니다. 이 프로토콜은 마이크로컨트롤러와 다양한 외부 장치 간의 고속 통신을 가능하게 합니다. 일반..

ESP32 IDF 2024.11.12

Android UI : ConstraintLayout - optimize

안녕하세요, '소프트웨어 공장'에 오신 것을 환영합니다! 이번 포스팅에서는 ConstraintLayout을 더욱 효과적으로 사용하는 최적화 기법과 유용한 팁에 대해 알아보겠습니다. ConstraintLayout은 강력한 UI 구성 도구지만, 제대로 사용하지 않으면 퍼포먼스 문제가 발생할 수 있습니다. 그렇기 때문에 최적화 기법을 통해 레이아웃의 성능을 높이고, 보다 부드러운 사용자 경험을 제공하는 것이 중요합니다.ConstraintLayout 최적화를 위한 기법1. 중첩 레이아웃을 피하기ConstraintLayout의 주요 장점 중 하나는 중첩 레이아웃을 최소화할 수 있다는 점입니다. 중첩된 레이아웃 구조는 성능 저하의 원인이 되기 때문에, 가능한 한 ConstraintLayout을 사용하여 모든 UI ..

Android 2024.11.11

Android UI : ConstraintLayout - Guideline

안녕하세요, '소프트웨어 공장'에 오신 것을 환영합니다! 오늘은 ConstraintLayout의 더 많은 사용 사례와 복잡한 레이아웃 문제를 해결하는 다양한 방법에 대해 알아보겠습니다. ConstraintLayout의 유연성과 고급 기능을 통해 다양한 UI 문제를 해결하는 몇 가지 예제를 소개할 것입니다. 이러한 사례들을 통해 ConstraintLayout을 활용한 더 복잡한 레이아웃 구성을 이해하는 데 도움이 될 것입니다.다양한 크기의 화면에 대응하는 레이아웃 구성Guideline을 사용한 레이아웃 대응앱은 다양한 화면 크기에서 일관되게 표시되어야 합니다. Guideline을 사용하면 화면의 특정 비율에 따라 뷰를 배치하여 다양한 크기의 화면에서도 일관된 디자인을 유지할 수 있습니다. ..

Android 2024.11.11

Android UI : ConstraintLayout - Layer, Circular Positioning, Helper Objects

안녕하세요, '소프트웨어 공장'에 오신 것을 환영합니다! 오늘은 ConstraintLayout의 또 다른 고급 기능인 레이어(Layer), 원형 배치(Circular Positioning), 그리고 도우미 객체(Helper Objects)에 대해 알아보겠습니다. 이러한 기능들은 UI를 더욱 정교하고 동적으로 만들기 위한 다양한 기법을 제공하며, 복잡한 레이아웃을 간단하게 유지하는 데 도움을 줍니다. 그럼, 각각의 기능과 그 사용법을 예제와 함께 살펴보겠습니다.레이어(Layer)란?레이어(Layer)는 여러 뷰를 그룹화하여 특정 애니메이션이나 효과를 동시에 적용할 수 있는 기능입니다. Layer는 그룹에 포함된 모든 뷰에 대해 변환(transformation)을 동시에 수행할 수 있어, 복잡한 애니메이션을..

Android 2024.11.11

Android UI : ConstraintLayout - Chains, Placeholders

안녕하세요, '소프트웨어 공장'에 오신 것을 환영합니다! 이번 포스팅에서는 ConstraintLayout의 또 다른 유용한 기능인 체인(Chains)과 자리 표시자(Placeholders)에 대해 알아보겠습니다. 이 기능들은 레이아웃을 효율적으로 구성하고 복잡한 UI를 간단하게 관리하는 데 매우 유용합니다. 그럼, 각각의 기능과 그 사용법을 예제와 함께 살펴보겠습니다.체인(Chains)이란?체인(Chains)은 ConstraintLayout에서 뷰를 수평 또는 수직으로 배열하는 데 사용되는 강력한 기능입니다. 체인을 사용하면 여러 뷰가 서로 균등하게 간격을 유지하거나 특정 비율로 공간을 공유하도록 배치할 수 있습니다. 체인은 뷰들 사이의 관계를 정의하여 일관성 있는 레이아웃을 만드는 데 유용합니다.체인에..

Android 2024.11.11

ESP32 IDF I2C

I2C 프로토콜 개요I2C(Inter-Integrated Circuit)는 단일 마스터와 여러 슬레이브 간 통신을 위한 직렬 통신 프로토콜입니다. I2C는 두 개의 와이어만 사용하여 데이터를 전송하는 방식으로, SCL(Serial Clock Line)과 SDA(Serial Data Line)으로 구성됩니다. 이 프로토콜은 간단한 배선으로 다수의 장치 간에 데이터를 송수신할 수 있기 때문에, 다양한 센서 및 디바이스와의 통신에서 많이 사용됩니다.I2C의 주요 특징은 다음과 같습니다:다중 장치 연결: SCL과 SDA 두 개의 라인만으로 여러 장치를 연결할 수 있습니다.마스터-슬레이브 구조: 한 개의 마스터와 여러 개의 슬레이브로 구성됩니다. 마스터는 통신을 제어하며, 슬레이브는 마스터의 명령에 따라 동작합니..

ESP32 IDF 2024.11.11

ESP32 IDF DAC

안녕하세요, '소프트웨어 공장'에 오신 것을 환영합니다! 이번 글에서는 ESP32의 DAC(Digital to Analog Converter)를 사용하여 아날로그 출력을 구현하는 방법을 다루겠습니다. 이번 주제는 특히 오디오 출력이나 아날로그 신호 처리가 필요한 분들에게 매우 유용할 것입니다.ESP32는 두 개의 DAC 채널을 내장하고 있어서 디지털 값을 아날로그 신호로 변환하여 사용할 수 있습니다. 이 글에서는 VS Code 개발 환경을 기반으로, DAC를 사용하여 LED 밝기를 조절하는 간단한 예제를 단계별로 구현하는 방법을 설명하겠습니다.1. DAC란 무엇인가?DAC(Digital to Analog Converter)는 디지털 신호(0과 1로 구성된 비트 열)를 아날로그 신호로 변환하는 장치입니다...

ESP32 IDF 2024.11.10

Android UI : ConstraintLayout - Group, Virtual Layout

안녕하세요, '소프트웨어 공장'에 오신 것을 환영합니다! 오늘은 ConstraintLayout의 또 다른 고급 기능인 그룹(Group)과 가상 레이아웃(Virtual Layout)에 대해 알아보겠습니다. 이 두 가지 기능은 뷰를 효율적으로 관리하고 복잡한 레이아웃을 간단하게 유지하는 데 도움이 됩니다. 그럼, 각각의 기능과 그 사용법을 예제와 함께 살펴보겠습니다.그룹(Group)이란?그룹(Group)은 여러 뷰를 하나의 그룹으로 묶어서 제어할 수 있는 가상 요소입니다. 그룹을 사용하면 여러 뷰의 가시성을 한꺼번에 제어하거나 상태를 변경할 수 있어 편리합니다. 그룹은 레이아웃에서 위치를 차지하지 않는 가상 객체이기 때문에, 레이아웃을 복잡하게 만들지 않고도 뷰의 속성을 제어할 수 있습니다.그룹은 다음과 같..

Android 2024.11.10
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