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JAVA/JAVA Design Pattern 21

고급 디자인 패턴 및 최신 트렌드

고급 디자인 패턴 및 최신 트렌드소프트웨어 개발이 발전함에 따라 디자인 패턴 또한 변화하고 있습니다. 이번 포스팅에서는 최신 디자인 패턴 트렌드와 변화, 함수형 프로그래밍 패턴과의 비교, 리액티브 디자인 패턴과 비동기 프로그래밍에 대해 살펴보겠습니다.1. 최신 디자인 패턴 트렌드와 변화디자인 패턴의 진화과거 GoF(Gang of Four)의 디자인 패턴은 객체지향 프로그래밍에 초점을 맞췄지만, 최근에는 다양한 프로그래밍 패러다임과 기술 요구 사항에 맞게 진화하고 있습니다.마이크로서비스 아키텍처에서 API Gateway 패턴과 Circuit Breaker 패턴이 주목받고 있습니다.비동기 처리와 이벤트 기반 시스템을 위해 이벤트 소싱(Event Sourcing)과 CQRS(Command Query Respo..

프로젝트에서의 디자인 패턴 적용 사례 및 주의점

프로젝트에서의 디자인 패턴 적용 사례 및 주의점디자인 패턴은 소프트웨어 설계에서 자주 등장하는 문제에 대한 재사용 가능한 솔루션입니다. 실제 프로젝트에서 디자인 패턴을 어떻게 사용하고 문제를 해결했는지 사례를 통해 설명하고, 패턴 남용을 방지하는 방법도 살펴보겠습니다.1. 실제 프로젝트에서 디자인 패턴 사용 사례1.1 Singleton 패턴 - 데이터베이스 연결 관리프로젝트에서 데이터베이스 연결 객체를 하나만 생성하여 사용해야 하는 경우, Singleton 패턴을 사용할 수 있습니다. 이 패턴을 통해 객체 생성 비용을 절감하고 데이터베이스 접근을 일관성 있게 유지할 수 있습니다.예제 코드public class DatabaseConnection { private static DatabaseConnec..

JAVA 이터레이터(Iterator) 패턴

JAVA 이터레이터(Iterator) 패턴1. 이터레이터(Iterator) 패턴이란?이터레이터 패턴은 컬렉션의 내부 구조를 노출하지 않고 요소들을 순차적으로 탐색할 수 있도록 도와주는 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 컬렉션을 순회하는 방법을 표준화하여, 서로 다른 데이터 구조에서도 일관된 방법으로 요소에 접근할 수 있도록 합니다.2. 이터레이터 패턴의 주요 개념이터레이터 패턴은 다음과 같은 구성 요소로 이루어집니다:Iterator (인터페이스): 요소를 순차적으로 탐색하는 방법을 정의합니다.ConcreteIterator (구체적인 이터레이터): Iterator 인터페이스를 구현하며, 컬렉션의 요소를 탐색합니다.Aggregate (인터페이스): 컬렉션 객체를 정의하며, 이터레이터를 생성하는 메서드를 제공합니..

JAVA 비지터(Visitor) 패턴

JAVA 비지터(Visitor) 패턴1. 비지터 패턴이란?비지터(Visitor) 패턴은 객체의 구조와 동작을 분리하는 디자인 패턴입니다. 객체 구조는 변하지 않지만, 구조 내에 포함된 요소들에 대해 수행하는 동작(알고리즘)이 자주 변경될 때 유용하게 사용됩니다.즉, 객체 구조는 그대로 두고 방문자(Visitor) 객체를 통해 새로운 기능을 추가하는 방식입니다.비지터 패턴은 행동(Behavioral) 패턴 중 하나로, 각 요소의 구체적인 동작을 Visitor 클래스에서 처리합니다.2. 비지터 패턴의 특징객체 구조와 연산의 분리: 객체 구조는 고정되지만, 새로운 동작(알고리즘)을 Visitor를 통해 추가할 수 있습니다.유연한 동작 추가: 기존 클래스의 변경 없이 새로운 기능을 추가할 수 있습니다.더블 디스..

JAVA 상태(State) 패턴

JAVA 상태(State) 패턴1. 상태 패턴이란?상태(State) 패턴은 객체의 상태에 따라 그 객체의 행동(Behavior)을 변경하는 방법을 제공하는 디자인 패턴입니다. 객체의 상태가 바뀜에 따라 동일한 메서드 호출에서도 서로 다른 동작을 수행하게 됩니다.이 패턴은 상태를 클래스로 분리하고 각 상태 클래스에서 특정 상태에 맞는 행동을 구현함으로써 조건문 분기를 제거하고 코드의 유연성을 높이는 데 기여합니다.2. 상태 패턴의 특징상태 독립성: 각 상태는 서로 독립적으로 구현되며, 서로 다른 상태로 전환할 수 있습니다.유지보수 용이: 상태 추가/변경 시 기존 코드를 수정하지 않고 새로운 상태 클래스를 추가할 수 있습니다.가독성 향상: 복잡한 조건문 대신 상태 객체를 활용하여 코드의 가독성을 높입니다.3..

JAVA 템플릿 메서드 (Template Method) 패턴

JAVA 템플릿 메서드 (Template Method) 패턴1. 템플릿 메서드 패턴이란?템플릿 메서드 패턴은 상위 클래스에서 공통 알고리즘의 구조를 정의하고, 하위 클래스에서 구체적인 세부 사항을 재정의할 수 있도록 하는 패턴입니다. 알고리즘의 전체 흐름이나 단계는 동일하지만, 일부 단계의 구현이 상황에 따라 달라질 때 유용합니다.핵심 개념:상위 클래스(추상 클래스)는 알고리즘의 골격(template)을 정의합니다.하위 클래스는 세부 구현을 재정의(override)합니다.2. 클래스 다이어그램+------------------------+| AbstractClass |+------------------------+| + templateMethod() || + primitiveOpe..

JAVA 커맨드 패턴(Command Pattern)

JAVA 커맨드 패턴(Command Pattern)커맨드 패턴은 요청을 객체로 캡슐화하여 실행, 취소, 재실행 등의 기능을 구조적으로 관리할 수 있도록 돕는 디자인 패턴입니다. 주로 명령 처리가 필요한 시스템에서 사용되며, 이벤트 처리나 작업 큐 관리에도 활용됩니다.이번 포스팅에서는 커맨드 패턴의 개념, 동작 원리, 그리고 실생활 예제(버튼 클릭 이벤트)를 다뤄보겠습니다.1. 커맨드 패턴이란?커맨드 패턴은 명령을 객체로 캡슐화하는 방법을 제공합니다. 이렇게 하면 요청을 파라미터화하거나, 작업을 큐에 저장하거나, 실행 취소(Undo) 기능을 지원할 수 있습니다.커맨드 패턴의 핵심 구성 요소:Command (명령 객체) : 실행될 작업에 대한 인터페이스를 정의합니다.ConcreteCommand (구체적인 명..

JAVA 옵저버(Observer) 패턴

JAVA 옵저버(Observer) 패턴옵저버(Observer) 패턴은 객체 간의 의존 관계를 관리하는 디자인 패턴입니다. 이 패턴을 사용하면 한 객체의 상태가 변경될 때 그 객체를 관찰(Observe) 하고 있던 다른 객체들에게 변경 사항이 자동으로 통지됩니다.이 글에서는 옵저버 패턴의 개념, 실제 사용 사례, Java에서 제공하는 Observer 인터페이스와 Observable 클래스를 예제와 함께 살펴보겠습니다.1. 옵저버 패턴이란?옵저버 패턴은 주체(Subject)와 옵저버(Observer)로 나뉩니다.주체(Subject): 상태가 변경될 때 옵저버에게 알리는 객체옵저버(Observer): 주체의 상태 변화를 감지하고 특정 행동을 수행하는 객체옵저버 패턴의 구조주체(Subject): 상태 변화가 발..

JAVA 전략(Strategy) 패턴

JAVA 전략(Strategy) 패턴1. 전략(Strategy) 패턴이란?전략 패턴(Strategy Pattern)은 특정 행동(기능)을 캡슐화하여 동적으로 변경할 수 있도록 해주는 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 행위(Behavioral) 디자인 패턴 중 하나로, 실행 중에 알고리즘이나 로직을 바꿀 수 있게 해줍니다.특징유연한 행동 변경: 클래스의 행동을 수정하지 않고 실행 시점에 다른 전략(알고리즘)으로 교체할 수 있습니다.인터페이스 기반 설계: 전략 패턴은 공통된 인터페이스를 제공하고, 이를 구현하여 다양한 전략을 만듭니다.OCP (Open-Closed Principle): 확장에는 열려 있고, 수정에는 닫혀 있는 원칙을 따릅니다.2. 전략 패턴의 클래스 다이어그램+-------------------..

JAVA 플라이웨이트(Flyweight) 패턴 - 메모리 절약을 위한 공유 객체 사용

JAVA 플라이웨이트(Flyweight) 패턴1. 플라이웨이트 패턴의 개념플라이웨이트(Flyweight) 패턴은 여러 개의 유사한 객체를 공유하여 메모리 사용을 최소화하는 구조적 디자인 패턴입니다. 객체를 가능한 한 재사용하고 동일한 데이터를 가진 객체의 생성을 제한함으로써 시스템 리소스를 절약할 수 있습니다.플라이웨이트 패턴은 자주 사용되는 객체를 캐싱하고, 공유된 상태(공유 데이터)와 비공유 상태(개별 데이터)를 분리하는 방식으로 동작합니다.2. 플라이웨이트 패턴 클래스 다이어그램다음은 플라이웨이트 패턴의 클래스 다이어그램입니다: +-----------------+ | Flyweight |설명:Flyweight: 공..

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