반응형

JAVA/JAVA Design Pattern 21

JAVA 브리지(Bridge) 패턴

JAVA 브리지(Bridge) 패턴브리지 패턴은 구현(Implementation)과 인터페이스(Abstraction)를 분리하여 독립적으로 확장할 수 있도록 도와주는 디자인 패턴입니다. 이를 통해 하나의 클래스 계층 구조를 복잡하게 만들지 않고도 다형성과 추상화 계층을 유연하게 적용할 수 있습니다.이 포스팅에서는 브리지 패턴의 핵심 개념과 실제 사용 사례를 알아보고, 클래스 다이어그램과 예제 코드를 통해 이를 이해해보겠습니다.브리지 패턴이란?브리지 패턴은 두 개의 독립적인 계층을 나누어 추상화(Abstraction) 부분과 구현(Implementation) 부분이 서로 독립적으로 확장될 수 있도록 구조를 설계하는 패턴입니다.핵심 포인트인터페이스와 구현을 분리한다.두 부분이 독립적으로 확장 가능하다.클라이..

JAVA 퍼사드(Facade) 패턴 - 복잡한 시스템을 단순화하는 방법

JAVA 퍼사드(Facade) 패턴소프트웨어 개발 과정에서 시스템이 점점 복잡해질 때가 있습니다. 이런 경우 클라이언트가 시스템의 여러 구성 요소와 직접 상호작용하는 대신, 퍼사드(Facade) 패턴을 사용하여 단순하고 일관된 인터페이스를 제공할 수 있습니다.오늘은 퍼사드 패턴에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 클래스 다이어그램, 장단점, 실제 사례, 그리고 예제 코드를 통해 이해를 돕겠습니다.퍼사드 패턴이란?퍼사드(Facade) 패턴은 복잡한 시스템의 내부 구조를 숨기고 단순한 인터페이스를 제공하여 클라이언트가 쉽게 사용할 수 있도록 만드는 구조적 디자인 패턴입니다.복잡한 서브시스템들을 하나의 통합된 인터페이스로 감싸줍니다.클라이언트는 퍼사드 클래스와만 상호작용하면 됩니다.이 패턴은 GOF 디자인 패턴 중..

JAVA 접근 제어를 위한 프록시(Proxy) 패턴

JAVA 접근 제어를 위한 프록시(Proxy) 패턴프록시(Proxy) 패턴은 객체의 접근을 제어하거나 대리 역할을 수행하기 위해 사용되는 디자인 패턴입니다. 프록시 객체를 통해 실제 객체의 접근을 간접적으로 제어할 수 있습니다. 이번 포스팅에서는 프록시 패턴의 개념, 종류, 클래스 다이어그램, 사용 사례, 그리고 예제 코드를 소개하겠습니다.1. 프록시(Proxy) 패턴이란?프록시 패턴은 특정 객체에 대한 대리자(Proxy) 를 제공하여 접근을 제어하는 패턴입니다.프록시 객체는 실제 객체와 같은 인터페이스를 제공하며, 대리하여 요청을 처리하거나 전달합니다.사용자는 프록시 객체를 통해 실제 객체에 접근하며, 직접 접근하지 않습니다.프록시 패턴은 다음과 같은 목적으로 사용됩니다:접근 제어리소스의 지연 초기화 ..

JAVA 데코레이터(Decorator) 패턴

JAVA 데코레이터(Decorator) 패턴데코레이터 패턴은 객체에 동적으로 새로운 기능을 추가할 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 상속을 사용하지 않고도 객체의 행동을 확장할 수 있기 때문에 유연하고 확장성 있는 코드를 작성할 수 있습니다.1. 데코레이터 패턴이란?동적으로 객체에 새로운 기능을 추가하는 방법을 제공하는 디자인 패턴입니다.클래스 상속 대신 조합(Composition)을 사용하여 객체의 기능을 확장합니다.기능 추가 시 코드 재사용성과 유연성이 높아집니다.2. 데코레이터 패턴의 구조데코레이터 패턴의 주요 구성 요소는 다음과 같습니다:Component: 기본 인터페이스나 추상 클래스입니다.ConcreteComponent: 기본 기능을 구현한 구체 클래스입니다.Decorator: C..

JAVA 어댑터(Adapter) 패턴

JAVA 어댑터(Adapter) 패턴어댑터 패턴(Adapter Pattern)은 서로 다른 인터페이스를 가진 클래스들 사이에서 호환성을 제공하기 위해 사용됩니다. 클라이언트가 기대하는 인터페이스와 실제 객체의 인터페이스가 다를 때, 어댑터를 통해 중간 역할을 수행하게 됩니다.이 패턴은 마치 멀티탭이나 변환 플러그처럼, 하나의 시스템을 다른 시스템에 맞춰주는 역할을 합니다.1. 인터페이스 호환성을 위한 어댑터 사용클라이언트 코드가 특정 인터페이스를 기대하고 있을 때, 이미 구현된 클래스의 인터페이스가 다르면 이를 직접 사용할 수 없습니다. 이런 상황에서 어댑터 패턴을 사용하여 기존 클래스를 클라이언트의 요구사항에 맞게 변환할 수 있습니다.핵심: 어댑터는 중간 계층으로, 호환되지 않는 인터페이스를 호환 가능..

JAVA 프로토타입(Prototype) 패턴

JAVA 프로토타입(Prototype) 패턴1. 프로토타입 패턴이란?프로토타입 패턴(Prototype Pattern)은 객체를 생성할 때 비용이 많이 들거나 복잡한 과정을 거치는 경우 기존 객체를 복제하여 새로운 객체를 생성하는 방식입니다. 이 패턴은 클론(복제) 메서드를 사용해 객체를 복사합니다.객체를 복제하는 방식으로 객체를 생성하면 다음과 같은 장점이 있습니다:객체 생성 비용 절감: 복잡한 초기화 과정을 반복할 필요 없이 기존 객체를 복제해 재사용할 수 있습니다.유연성: 런타임에 객체의 구체적인 클래스를 몰라도 복제할 수 있습니다.2. 객체 복사와 클론 메서드자바에서 객체를 복사할 때 주로 clone() 메서드를 사용합니다. clone() 메서드는 java.lang.Cloneable 인터페이스를 구..

JAVA 빌더(Builder) 패턴

JAVA 빌더(Builder) 패턴1. 빌더 패턴이란?빌더 패턴(Builder Pattern)은 복잡한 객체의 생성 과정을 단계별로 나누어 처리할 수 있도록 하는 생성 패턴입니다. 객체의 생성 과정이 복잡하거나 다양한 설정이 필요할 때 빌더 패턴을 사용하면 코드의 가독성을 높이고 유연성을 제공합니다.빌더 패턴은 객체를 생성할 때 필요한 설정 값을 메서드 체이닝 방식으로 지정할 수 있어 가독성이 높은 코드를 작성할 수 있습니다.2. 빌더 패턴의 필요성2.1 복잡한 객체 생성의 어려움객체를 생성할 때 생성자의 파라미터가 너무 많거나, 서로 다른 조합으로 객체를 생성해야 할 때 코드가 복잡해질 수 있습니다.모든 매개변수를 포함한 생성자를 만들거나 오버로딩된 여러 생성자를 정의하면 유지보수와 사용이 어렵습니다...

JAVA 추상 팩토리 (Abstract Factory) 패턴

JAVA 추상 팩토리 (Abstract Factory) 패턴1. 추상 팩토리 패턴이란?추상 팩토리 패턴은 관련된 객체들을 그룹(제품 계열)으로 묶어 생성하는 방법을 제공하는 패턴입니다. 구체적인 클래스에 의존하지 않고 인터페이스를 통해 객체를 생성할 수 있도록 도와줍니다.주요 특징서로 관련된 제품군을 생성하는 팩토리 인터페이스를 제공합니다.구체적인 팩토리 클래스가 제품 객체를 생성합니다.클라이언트는 구체적인 클래스에 의존하지 않고, 팩토리 인터페이스를 통해 객체를 사용합니다.2. 팩토리 메서드와의 차이점팩토리 메서드와 추상 팩토리는 모두 객체 생성을 캡슐화하지만,다음과 같은 차이점이 있습니다:팩토리 메서드추상 팩토리단일 제품을 생성한다.여러 제품 계열을 생성한다.서브클래스가 팩토리 메서드를 구현한다.인터..

JAVA 팩토리 메서드(Factory Method) 패턴

JAVA 팩토리 메서드(Factory Method) 패턴1. 팩토리 메서드 패턴의 개념과 구현팩토리 메서드 패턴은 객체 생성의 책임을 서브클래스에 위임하여, 클라이언트 코드가 구체적인 클래스에 의존하지 않고 객체를 생성할 수 있도록 하는 디자인 패턴입니다.이 패턴은 생성 패턴(Creational Pattern) 중 하나로, 객체 생성 시점의 유연성을 제공하고 코드의 확장성을 높이는 데 유용합니다.핵심 개념Product (제품): 팩토리 메서드가 생성하는 객체의 타입을 나타내는 인터페이스 또는 추상 클래스입니다.Concrete Product (구체 제품): 실제로 생성될 객체를 구현한 클래스입니다.Creator (생성자): 팩토리 메서드를 선언하는 클래스입니다.Concrete Creator (구체 생성자)..

JAVA Singleton Pattern

JAVA Singleton Pattern1. Singleton Pattern의 개념싱글톤 패턴(Singleton Pattern)은 클래스의 인스턴스가 하나만 생성되도록 보장하는 디자인 패턴입니다. 주로 공유된 리소스에 접근하거나, 전역 상태를 관리할 때 사용됩니다.Singleton 패턴의 특징:클래스가 하나의 인스턴스만 가지도록 제한전역 접근점(Global Access Point)을 제공메모리 낭비 방지 및 시스템 자원 절약2. Singleton Pattern의 구현 방법싱글톤 패턴은 다양한 방법으로 구현될 수 있으며, 구현 시 쓰레드 안전성(Thread Safety)을 고려해야 합니다.이른 초기화(Eager Initialization)클래스가 로드될 때 싱글톤 인스턴스를 생성하는 방식입니다.public..

반응형