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전체 글 242

Android 프로젝트 구조

안녕하세요, 소프트웨어 공장에 오신 것을 환영합니다. 오늘은 Android 애플리케이션 개발을 시작하면서 반드시 알아야 할 Android 프로젝트 구조에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 많은 초보자들이 프로젝트의 복잡한 디렉터리와 파일 구조 때문에 혼란을 겪곤 합니다. 이번 포스팅을 통해 Android 프로젝트를 구성하는 중요한 요소들이 어떤 역할을 하는지 예제를 통해 이해해보겠습니다.Android 프로젝트 구조의 기본 개요Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하면 여러 디렉터리와 파일들이 자동으로 생성됩니다. 각 디렉터리와 파일은 Android 애플리케이션을 만들기 위해 서로 다른 중요한 역할을 담당하고 있습니다. 기본적인 구조는 다음과 같습니다.MyApplication/ ├── .idea/ ..

Android 2024.10.09

Java Collection(List, Set, Map, Queue) Framework

자바 컬렉션 프레임워크(Java Collection Framework)는 데이터를 효율적으로 저장, 검색 및 수정하기 위한 다양한 자료 구조와 알고리즘을 제공하는 자바 플랫폼의 핵심 요소입니다. 이를 통해 개발자는 복잡한 데이터 구조를 손쉽게 구현하고 관리할 수 있으며, 코드의 가독성을 높이고 유지보수를 용이하게 할 수 있습니다.이 글에서는 자바 컬렉션 프레임워크의 주요 구성 요소와 각각의 인터페이스에 대해 설명하고, 실습 코드와 함께 활용 방안을 소개합니다. 글의 목차는 다음과 같습니다.1. 자바 컬렉션 프레임워크 소개자바 컬렉션 프레임워크는 데이터를 효율적으로 관리하기 위해 설계된 표준 라이브러리로, 다양한 자료 구조와 알고리즘을 포함하고 있습니다. 컬렉션 프레임워크는 인터페이스와 클래스의 형태로 제..

JAVA/JAVA 기초 2024.10.08

Android Studio 설치

안녕하세요, 소프트웨어 공장입니다! 이번 포스팅에서는 Android 애플리케이션 개발의 첫 걸음인 Android Studio 설치와 개발 환경 설정, 그리고 AVD(Android Virtual Device) 구성 방법을 단계별로 설명해 드리겠습니다. 이 글은 안드로이드 개발을 처음 접하는 분들도 쉽게 따라할 수 있도록 자세히 작성했으니, 차근차근 따라해 보시길 바랍니다!1. Android Studio란 무엇인가?Android Studio는 구글이 제공하는 공식 통합 개발 환경(IDE)으로, Android 애플리케이션을 쉽게 개발하고 관리할 수 있도록 다양한 도구를 제공합니다. 여기에는 코드 작성, 디버깅, 에뮬레이터 실행, 프로젝트 관리 등이 포함되어 있어 초보자부터 전문가까지 폭넓게 사용됩니다.Andr..

Android 2024.10.07

Android 개발의 첫걸음

안녕하세요, 소프트웨어 공장입니다! 오늘은 Android 개발의 시작점을 이해하고, Android 개발자로 성장하기 위한 필수 조건들을 소개하려고 합니다. 이 포스팅을 통해 Android의 개요와 기본 개념을 익히고, 개발 환경을 설정하여 첫 번째 앱을 개발하는 데 필요한 정보를 얻을 수 있습니다.1. Android 플랫폼 소개1.1 Android란 무엇인가?Android는 구글이 개발한 오픈 소스 모바일 운영체제입니다. 2008년에 첫 번째 버전이 출시된 이후, Android는 전 세계 스마트폰과 태블릿의 대다수에서 사용되며, 전 세계적으로 가장 널리 사용되는 운영체제 중 하나가 되었습니다. Android는 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다:다양한 디바이스와 호환성: 스마트폰, 태블릿, TV, 웨어러..

Android 2024.10.06

Java의 Generics, Enum, 그리고 Annotation

Java는 객체지향 프로그래밍 언어로, 코드의 재사용성과 유지보수성을 높이기 위해 다양한 고급 문법들을 제공합니다. 그중에서도 Generics, Enum, 그리고 Annotations는 코드를 더욱 견고하고 읽기 쉽게 만들어 주는 중요한 기능들입니다. 이 글에서는 각각의 기능을 깊이 있게 설명하고, 실제 예제를 통해 사용법을 알아보겠습니다.1. GenericsGenerics는 자바에서 다양한 타입의 객체를 다루는 클래스나 메서드를 설계할 때 사용되는 기능입니다. 제네릭스를 사용하면 컴파일 시 타입 안전성을 보장할 수 있어, 런타임에서 발생할 수 있는 타입 오류를 미리 방지할 수 있습니다. 또한, 코드의 재사용성과 가독성을 높이는 장점이 있습니다.1.1. Generics의 사용법Generics는 클래스, ..

JAVA/JAVA 기초 2024.10.03

Java 추상 클래스(Abstract Class)와 인터페이스(Interface) 이해하기

추상 클래스와 인터페이스는 객체 지향 프로그래밍의 중요한 개념 중 하나로, 코드의 재사용성과 유지보수성을 높이고, 상속을 통해 코드의 확장성을 지원합니다. 특히, 자바(Java)에서는 이 두 개념을 통해 상속과 구현의 설계를 명확하게 하고 다형성을 극대화할 수 있습니다. 이번 포스트에서는 추상 클래스와 인터페이스의 차이점과 활용 방법을 살펴보고, 코드 예제와 함께 이 개념들을 이해할 수 있도록 설명하겠습니다.1. 추상 클래스(Abstract Class)란?추상 클래스는 공통된 속성과 메서드를 정의해 두고, 상속받는 클래스에서 이를 구체화하여 사용할 수 있도록 하는 클래스입니다. 말 그대로 '추상적'인 형태의 클래스이며, 그 자체로는 인스턴스를 생성할 수 없습니다. 주로 코드의 중복을 방지하고, 계층 구조..

JAVA/JAVA 기초 2024.10.02

Java의 상속(Inheritance)과 메서드 오버라이딩(Method Overriding)

Java는 객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming)을 기반으로 하는 언어로, 클래스를 이용하여 데이터를 추상화하고 다양한 객체를 생성하여 사용할 수 있습니다. 이 중 상속(Inheritance) 은 코드의 재사용성과 유지보수성을 높이는 중요한 개념 중 하나입니다. 이번 글에서는 Java의 상속, 메서드 오버라이딩, 그리고 관련된 주요 개념들을 예제와 함께 설명하고자 합니다.1. 상속(Inheritance) 개념과 특징상속은 객체지향 프로그래밍에서 이미 정의된 클래스의 특성과 동작을 물려받아 새로운 클래스를 정의하는 것을 의미합니다. 상속을 통해 자식 클래스는 부모 클래스의 멤버 변수와 메서드를 재사용하고, 필요에 따라 추가적인 멤버와 메서드를 정의할 수 있습니다.1.1 상속..

JAVA/JAVA 기초 2024.10.01

Java 메서드 오버로딩 (Method Overloading)

자바에서 메서드 오버로딩(Method Overloading)은 동일한 이름의 메서드를 여러 개 정의하고, 각 메서드가 다른 매개변수를 받을 수 있도록 하는 것을 말합니다. 메서드 오버로딩을 사용하면 코드의 가독성을 높이고 재사용성을 극대화할 수 있습니다. 이는 객체 지향 프로그래밍의 중요한 특징 중 하나인 다형성(polymorphism)을 구현하는 기법이기도 합니다.이 글에서는 자바에서 메서드 오버로딩의 개념, 조건, 장점 및 주의사항을 설명하고, 다양한 코드 예제를 통해 메서드 오버로딩을 어떻게 활용할 수 있는지 보여드리겠습니다.1. 메서드 오버로딩이란?메서드 오버로딩은 같은 이름의 메서드가 서로 다른 매개변수 목록(매개변수의 개수, 타입, 순서)을 가질 수 있도록 하는 기능입니다. 즉, 동일한 이름을..

JAVA/JAVA 기초 2024.09.30

Java 메서드(Method)

Java에서 메서드(Method)는 클래스 내에서 정의된 기능 또는 동작을 수행하는 블록입니다. 메서드를 통해 코드의 재사용성과 모듈화가 가능하며, 객체 지향 프로그래밍의 중요한 구성 요소입니다. 이 글에서는 Java에서 메서드의 정의, 종류, 그리고 사용 방법에 대해 다룹니다.1. 메서드란?메서드는 클래스의 멤버로 정의된 코드 블록으로, 특정 작업을 수행하는 역할을 합니다. 메서드는 코드의 재사용성을 높이고 프로그램을 모듈화하여 유지보수를 용이하게 합니다. Java에서 메서드는 크게 두 가지 종류로 나눌 수 있습니다:인스턴스 메서드: 객체(instance)에 종속된 메서드.정적 메서드: 객체와 상관없이 클래스에 속한 메서드.또한, Java에서는 메서드가 작업을 끝낸 후 값을 반환할 수 있으며, 메서드가..

JAVA/JAVA 기초 2024.09.29

Java의 클래스(Class)와 객체(Object)

Java는 객체지향 프로그래밍(OOP, Object-Oriented Programming) 언어로, 객체라는 실체를 중심으로 프로그램을 설계하고 개발하는 방식입니다. 이 객체지향 개념에서 클래스(Class)와 객체(Object)는 핵심적인 요소입니다. 클래스는 객체를 생성하기 위한 설계도이자 청사진이며, 객체는 이 설계도로부터 생성된 실체입니다. 이러한 구조는 코드의 재사용성과 유지보수성을 높여줍니다.본 글에서는 Java에서 클래스와 객체의 개념, 이 둘의 관계, 그리고 이를 활용한 객체지향 프로그래밍의 장점에 대해 설명합니다. 또한, 예제 코드와 함께 이러한 개념을 실질적으로 어떻게 적용할 수 있는지 알아보겠습니다.1. 클래스(Class)클래스는 객체를 정의하는 틀입니다. 클래스는 객체가 가져야 할 속..

JAVA/JAVA 기초 2024.09.28
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