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C++ 멀티스레드 프로그래밍

C++ 멀티스레드 프로그래밍멀티스레드 프로그래밍은 현대 소프트웨어 개발에서 필수적인 기술로, 다수의 작업을 병렬로 처리하여 프로그램의 성능을 극대화합니다. 이번 포스팅에서는 C++에서 멀티스레드 프로그래밍의 기초 개념과 함께 실용적인 예제를 소개합니다.멀티스레드 프로그래밍이란?멀티스레드 프로그래밍은 하나의 프로세스 내에서 여러 스레드를 생성하여 동시에 실행하는 방식을 말합니다. 각각의 스레드는 프로세스의 메모리를 공유하므로, 통신과 데이터 교환이 간편하지만 동기화 문제가 발생할 수 있습니다.멀티스레드의 장점성능 향상: CPU의 여러 코어를 활용하여 병렬 처리로 작업 시간을 단축.응답성 증가: GUI 프로그램의 경우, 메인 스레드와 백그라운드 스레드를 분리해 사용자 경험 개선.리소스 공유: 스레드 간 메모..

cpp 2024.12.21

C++ 파일 입출력 심화

C++ 파일 입출력 심화C++에서 파일 입출력은 다양한 데이터 처리를 가능하게 하는 중요한 기능입니다. 기본적인 파일 입출력뿐만 아니라 고급 기술을 활용하면 효율적인 데이터 관리를 구현할 수 있습니다. 오늘은 C++ 파일 입출력의 심화된 주제들을 다루고, 실용적인 예제를 통해 이를 구현하는 방법을 살펴보겠습니다.1. 바이너리 파일 읽기 및 쓰기바이너리 파일은 텍스트 파일과 다르게 데이터를 이진 형식으로 저장하여 크기를 줄이고, 빠르게 처리할 수 있는 장점이 있습니다.바이너리 파일 쓰기#include #include struct Person { char name[50]; int age; double height;};int main() { Person person = {"John Doe..

cpp 2024.12.21

Kotlin의 고급 기능

Kotlin의 고급 기능Kotlin은 심플하면서도 강력한 언어로, 다양한 고급 기능을 통해 코드의 가독성과 안전성을 높일 수 있습니다. 이번 포스팅에서는 Kotlin의 고급 기능 중 Data 클래스, Enum과 Sealed 클래스, 그리고 스마트 캐스트에 대해 다뤄보겠습니다. 각 기능의 사용법과 예제를 통해 이 기능들이 어떻게 유용한지를 살펴보겠습니다.Data 클래스Data 클래스는 데이터의 표현에 최적화된 클래스를 정의하기 위해 사용됩니다. 보통 객체의 데이터만을 저장하기 위해 생성되는 클래스의 경우, toString(), equals(), hashCode(), copy()와 같은 메서드들을 많이 사용하게 되는데, Kotlin의 data 키워드를 사용하면 이러한 기능을 자동으로 제공하는 클래스를 정의할..

kotlin 2024.12.21

JAVA 추상 팩토리 (Abstract Factory) 패턴

JAVA 추상 팩토리 (Abstract Factory) 패턴1. 추상 팩토리 패턴이란?추상 팩토리 패턴은 관련된 객체들을 그룹(제품 계열)으로 묶어 생성하는 방법을 제공하는 패턴입니다. 구체적인 클래스에 의존하지 않고 인터페이스를 통해 객체를 생성할 수 있도록 도와줍니다.주요 특징서로 관련된 제품군을 생성하는 팩토리 인터페이스를 제공합니다.구체적인 팩토리 클래스가 제품 객체를 생성합니다.클라이언트는 구체적인 클래스에 의존하지 않고, 팩토리 인터페이스를 통해 객체를 사용합니다.2. 팩토리 메서드와의 차이점팩토리 메서드와 추상 팩토리는 모두 객체 생성을 캡슐화하지만,다음과 같은 차이점이 있습니다:팩토리 메서드추상 팩토리단일 제품을 생성한다.여러 제품 계열을 생성한다.서브클래스가 팩토리 메서드를 구현한다.인터..

C++ 예외 처리 (Exception Handling)

C++ 예외 처리 (Exception Handling)C++에서 예외 처리는 프로그램 실행 중 발생할 수 있는 오류를 효과적으로 처리하고, 프로그램의 비정상 종료를 방지하기 위한 중요한 기능입니다. 이번 포스팅에서는 C++의 예외 처리에 대해 자세히 살펴보고, 기본 문법과 함께 실용적인 예제를 소개하겠습니다.예외 처리란?예외 처리(Exception Handling)란 프로그램 실행 중에 발생하는 예외 상황을 포착하여 적절히 처리함으로써, 프로그램의 비정상 종료를 방지하고 오류 상황을 제어하는 기법입니다. C++에서는 예외 처리를 위해 try, catch, throw 키워드를 사용합니다.예외 처리의 기본 구조try { // 예외가 발생할 가능성이 있는 코드} catch (예외_타입 변수명) { ..

cpp 2024.12.20

C++ STL(Standard Template Library)

C++ STL(Standard Template Library)C++의 STL(Standard Template Library)은 프로그래머에게 효율적이고 유연한 데이터 구조와 알고리즘을 제공합니다. STL은 다음과 같은 세 가지 주요 구성 요소로 나뉩니다:컨테이너(Container): 데이터를 저장하는 객체들반복자(Iterator): 컨테이너의 요소를 순회하기 위한 도구알고리즘(Algorithm): 정렬, 탐색 등 데이터 처리 기능 제공이번 포스팅에서는 STL의 주요 구성 요소와 활용법을 예제와 함께 소개하겠습니다.STL의 주요 구성 요소1. 컨테이너(Container)컨테이너는 데이터를 저장하는 객체입니다. 크게 시퀀스 컨테이너, 연관 컨테이너, 그리고 어댑터 컨테이너로 나눌 수 있습니다.시퀀스 컨테이너..

cpp 2024.12.20

C++ 템플릿 - 제네릭 프로그래밍

C++ 템플릿 - 제네릭 프로그래밍C++ 템플릿은 제네릭 프로그래밍(generic programming)을 가능하게 하는 강력한 도구입니다. 템플릿을 사용하면 타입에 의존하지 않는 코드를 작성할 수 있어 코드 재사용성과 유연성이 크게 향상됩니다. 이번 포스팅에서는 C++ 템플릿의 기본 개념부터 실용적인 예제까지 다루어 보겠습니다.1. 템플릿이란 무엇인가?템플릿은 컴파일 타임에 타입을 정할 수 있는 코드 블록을 의미합니다. 함수나 클래스 정의에서 특정 타입 대신 템플릿 매개변수를 사용하여 다형성을 제공합니다. 이를 통해 다양한 데이터 타입에서 동작하는 일반화된 코드를 작성할 수 있습니다.2. 함수 템플릿함수 템플릿은 함수 정의에서 특정 데이터 타입을 일반화합니다. 가장 간단한 템플릿 형태는 다음과 같습니다..

cpp 2024.12.20

C++ 네임스페이스(namespace)

C++ 네임스페이스(namespace)C++에서 네임스페이스(namespace)는 이름 충돌을 방지하기 위한 기능입니다. 대규모 프로젝트를 개발하다 보면 여러 라이브러리나 모듈에서 동일한 이름의 변수나 함수가 사용될 가능성이 높습니다. 네임스페이스를 활용하면 이러한 문제를 효율적으로 해결할 수 있습니다.이 포스팅에서는 네임스페이스의 개념과 사용법을 살펴보고, 실용적인 예제를 통해 이해를 도와드리겠습니다.1. 네임스페이스란?네임스페이스는 C++에서 선언된 이름(변수, 함수, 클래스 등)을 특정 범위로 구분하여 관리하기 위한 기능입니다. 이를 통해 동일한 이름을 가진 요소가 다른 네임스페이스에 존재하더라도 충돌 없이 사용할 수 있습니다.기본적으로 C++ 프로그램에서 네임스페이스를 선언하는 방법은 다음과 같습..

cpp 2024.12.20

Kotlin 널 안전성 (Null Safety)

Kotlin 널 안전성 (Null Safety)Kotlin은 Java와 달리 널 참조(Null Reference)로 인한 문제를 방지하기 위해 강력한 널 안전성 기능을 제공합니다. 오늘은 널 안전성의 기본 개념부터 Nullable과 Non-nullable 타입, Elvis 연산자, 그리고 널 처리 방법에 대해 알아보겠습니다.널 참조는 프로그래밍에서 오류의 중요한 원인 중 하나입니다. "널 포인터 예외"는 개발자가 코드를 작성하면서 가장 많이 만나는 런타임 오류 중 하나이며, 이를 방지하기 위해 Kotlin은 명시적인 널 처리 메커니즘을 제공합니다.Nullable과 Non-nullable 타입Kotlin에서는 기본적으로 모든 변수는 Non-nullable입니다. 즉, 변수를 초기화할 때 널 값을 할당할 수..

kotlin 2024.12.20

JAVA 팩토리 메서드(Factory Method) 패턴

JAVA 팩토리 메서드(Factory Method) 패턴1. 팩토리 메서드 패턴의 개념과 구현팩토리 메서드 패턴은 객체 생성의 책임을 서브클래스에 위임하여, 클라이언트 코드가 구체적인 클래스에 의존하지 않고 객체를 생성할 수 있도록 하는 디자인 패턴입니다.이 패턴은 생성 패턴(Creational Pattern) 중 하나로, 객체 생성 시점의 유연성을 제공하고 코드의 확장성을 높이는 데 유용합니다.핵심 개념Product (제품): 팩토리 메서드가 생성하는 객체의 타입을 나타내는 인터페이스 또는 추상 클래스입니다.Concrete Product (구체 제품): 실제로 생성될 객체를 구현한 클래스입니다.Creator (생성자): 팩토리 메서드를 선언하는 클래스입니다.Concrete Creator (구체 생성자)..

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