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Android 203

Android - Google Play Store 배포하기 및 주의 사항

Android - Google Play Store 배포하기 및 주의 사항안드로이드 애플리케이션을 성공적으로 개발했다면, 다음 단계는 많은 사용자들에게 이를 제공하는 것입니다. 가장 좋은 방법은 바로 Google Play Store에 앱을 배포하는 것입니다. 이번 포스팅에서는 Google Play Store에 앱을 배포하는 방법을 단계별로 설명하고, 배포 과정에서 발생할 수 있는 주의 사항과 문제 해결 방법을 예제와 함께 다룹니다.1. Google Play Console 설정하기Google Play Store에 앱을 배포하기 위해서는 Google Play Console을 사용해야 합니다. 다음과 같은 절차를 통해 설정할 수 있습니다:Google 계정 만들기 또는 로그인: 먼저 Google 계정이 필요합니다..

Android/Application 2024.11.30

Android - 애플리케이션 배포 준비하기 [AndroidManifest 설정 및 ProGuard 적용]

Android - 애플리케이션 배포 준비하기 AndroidManifest 설정 및 ProGuard 적용안드로이드 애플리케이션을 개발하는 과정에서, 배포 준비는 매우 중요한 단계입니다. 애플리케이션이 사용자에게 배포될 때의 안정성과 보안을 확보하기 위해 필요한 설정들이 많이 존재합니다. 이번 포스팅에서는 AndroidManifest 파일의 주요 설정과 ProGuard를 통한 난독화 적용을 중심으로 배포를 준비하는 과정을 살펴보겠습니다. 이 가이드를 통해 애플리케이션을 더욱 안전하고 효과적으로 배포할 수 있는 방법을 익히게 될 것입니다.1. AndroidManifest 설정하기AndroidManifest.xml은 모든 안드로이드 애플리케이션의 핵심적인 설정 파일입니다. 애플리케이션의 구성 요소, 권한, 버전..

Android/Application 2024.11.29

Android 앱 성능 최적화 전략 - 메모리 관리부터 ANR 문제 해결까지

Android 앱 성능 최적화 전략 - 메모리 관리부터 ANR 문제 해결까지안드로이드 애플리케이션을 개발할 때, 성능은 사용자 경험에 큰 영향을 미칩니다. 느린 화면 전환, 자주 발생하는 ANR (Application Not Responding) 문제 등은 사용자로 하여금 앱을 떠나게 만들 수 있습니다. 이번 포스팅에서는 안드로이드 애플리케이션의 성능을 최적화하는 다양한 전략들을 소개하고, 각 전략의 실제 예제 코드와 함께 설명하겠습니다. 목표는 앱의 메모리 관리, 스레드 처리, ANR 문제 해결 등 성능 관련 문제들을 어떻게 최적화할 수 있는지 이해하는 것입니다.1. 메모리 관리 최적화1.1 가비지 컬렉션(GC) 최소화안드로이드에서는 자바와 코틀린의 가비지 컬렉터(Garbage Collector, GC..

Android/Application 2024.11.28

Android - Camera Gallery 기능 활용

Android - Camera Gallery 기능 활용안녕하세요, '소프트웨어 공장'입니다! 오늘은 안드로이드의 미디어 기능을 활용하는 방법을 간단한 예제를 통해 알아보겠습니다. 안드로이드에서는 사진이나 비디오 촬영, 갤러리에서 이미지 선택 등 다양한 미디어 기능을 손쉽게 구현할 수 있습니다. 이번 포스팅에서는 간단한 예제를 통해 카메라와 갤러리를 활용하여 이미지를 앱에 표시하는 방법을 소개하겠습니다.목표이 포스팅을 통해 여러분은 다음과 같은 내용을 배울 수 있습니다:카메라를 이용하여 사진 촬영하기갤러리에서 이미지를 선택하기선택된 이미지를 ImageView에 표시하기구현 내용우리는 다음 기능들을 구현해볼 것입니다:사용자가 버튼을 클릭하면 카메라를 열어 사진을 찍을 수 있도록 합니다.또 다른 버튼을 클릭하..

Android/Application 2024.11.27

Android - 비디오 및 오디오 재생

Android - 비디오 및 오디오 재생안드로이드 애플리케이션을 개발하면서 사용자 경험을 극대화하는 중요한 요소 중 하나는 멀티미디어의 효과적인 활용입니다. 이번 포스팅에서는 Android 앱에서 비디오와 오디오를 재생하는 방법을 배워보겠습니다. 이 글에서는 Android의 MediaPlayer와 VideoView를 사용하여 비디오와 오디오를 재생하는 기본적인 방법을 설명하고, 이를 실제로 구현할 수 있는 예제를 제공하겠습니다.1. 오디오 재생하기Android에서 오디오를 재생하기 위해 가장 많이 사용하는 클래스는 MediaPlayer입니다. 이 클래스를 이용하면 로컬 파일이나 웹상의 오디오를 손쉽게 재생할 수 있습니다. 먼저 MediaPlayer를 사용하여 간단한 오디오 재생 예제를 구현해보겠습니다.1..

Android/Application 2024.11.26

Android - 카메라와 갤러리 사용하기

Android - 카메라와 갤러리 사용하기안드로이드 애플리케이션 개발을 하다 보면 카메라로 사진을 찍거나, 갤러리에서 사진을 선택해 앱에서 활용해야 하는 경우가 많이 있습니다. 이번 포스팅에서는 간단한 예제를 통해 카메라와 갤러리를 사용하는 방법을 알아보겠습니다. 카메라로 사진을 찍고, 갤러리에서 이미지를 가져오는 기능을 구현해 봅시다.1. AndroidManifest.xml 설정하기카메라와 갤러리 기능을 사용하려면 관련 권한을 선언해야 합니다. 다음과 같이 AndroidManifest.xml 파일에 권한을 추가해 주세요. ... 위와 같이 카메라와 외부 저장소 사용 권한을 선언하고, FileProvider ..

Android/Application 2024.11.25

Android - 런타임 권한(Permission) 요청과 처리 방법

Android - 런타임 권한(Permission) 요청과 처리 방법안드로이드 애플리케이션 개발에서는 사용자 데이터를 보호하기 위해서 권한 관리가 필수적입니다. Android 6.0 (API 23)부터는 권한이 설치 시점이 아닌, 애플리케이션 실행 중 런타임에서 요청되어야 합니다. 이번 포스팅에서는 안드로이드에서 런타임 권한을 요청하고 처리하는 방법에 대해 설명하고, 예제 코드를 통해 쉽게 이해할 수 있도록 도와드리겠습니다.런타임 권한 개요런타임 권한은 앱이 특정 작업을 수행하기 위해 사용자의 동의를 필요로 할 때, 앱 실행 중에 사용자에게 요청하는 권한입니다. 예를 들어, 카메라 사용, 위치 정보 접근, 연락처 읽기 등의 작업을 수행하려면 해당 권한을 사용자로부터 동적으로 허용받아야 합니다.권한을 요청..

Android/Application 2024.11.24

Android - JSON 파싱 및 API 연동

Android - JSON 파싱 및 API 연동안녕하세요, '소프트웨어 공장'에 오신 것을 환영합니다! 오늘은 안드로이드 애플리케이션 개발 시 자주 사용되는 "JSON 파싱 및 API 연동"에 대해 알아보려고 합니다. 네트워크를 통해 데이터를 주고받는 것은 현대 앱 개발에서 빠질 수 없는 부분입니다. 이번 포스팅에서는 간단한 예제와 함께 JSON 데이터를 Kotlin을 통해 어떻게 파싱하고 API와 연동하는지 살펴보겠습니다.1. JSON 파싱 및 API 연동의 개념JSON(JavaScript Object Notation)은 서버와 클라이언트 간의 데이터 전송을 위해 널리 사용되는 포맷입니다. API(Application Programming Interface)를 통해 서버로부터 데이터를 가져올 때, 주로..

Android/Application 2024.11.23

Android REST API(Retrofit) 연동 - 네트워크 통신과 데이터 파싱

Android REST API(Retrofit) 연동 - 네트워크 통신과 데이터 파싱안녕하세요, 오늘은 안드로이드 애플리케이션에서 Retrofit 라이브러리를 사용하여 REST API와 통신하는 방법에 대해 알아보겠습니다. Retrofit은 Square에서 제공하는 HTTP 클라이언트 라이브러리로, 안드로이드에서 네트워크 작업을 손쉽게 처리할 수 있게 도와줍니다. Retrofit을 사용하면 서버와의 통신 및 JSON 형식의 데이터를 파싱하는 과정을 간단하게 구현할 수 있습니다. 이번 포스팅에서는 Retrofit을 사용하여 간단한 REST API 호출과 데이터 파싱을 다루는 방법을 예제를 통해 알아보겠습니다.1. Retrofit 라이브러리 설정1.1 Gradle 의존성 추가Retrofit을 사용하기 위해서..

Android/Application 2024.11.22

Android - Room 라이브러리로 SQLite 데이터베이스 구축 및 CRUD 구현하기

Android - Room 라이브러리로 SQLite 데이터베이스 구축 및 CRUD 구현하기안드로이드 애플리케이션을 개발하다 보면 데이터의 영속성을 유지하기 위해 데이터베이스를 사용해야 하는 경우가 많습니다. 안드로이드에서는 대표적으로 SQLite 데이터베이스를 사용할 수 있지만, SQLite API를 직접 사용하는 것은 불편하고 에러가 발생하기 쉽습니다. 이를 좀 더 편리하게 사용할 수 있도록 구글에서 제공하는 Room 라이브러리를 활용하면 좋습니다. 이번 포스팅에서는 Room을 이용해 SQLite 데이터베이스를 구축하고, CRUD (Create, Read, Update, Delete) 작업을 구현하는 방법을 예제를 통해 소개하겠습니다.Room 라이브러리란?Room은 안드로이드 Jetpack 라이브러리의..

Android/Application 2024.11.21
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