C++로 소프트웨어를 개발하다 보면 내부 처리 로직과 데이터 흐름은 완전히 동일한데, 다루는 자료형(int, double, float 등)만 달라서 같은 코드를 복사해 붙여넣고 타입 이름만 바꾸는 비효율적인 작업을 반복하곤 합니다. 이러한 단순 반복은 소스코드의 길이를 불필요하게 늘릴 뿐만 아니라, 향후 로직을 수정할 때 모든 함수를 일일이 찾아 고쳐야 하는 유지보수의 재앙을 초네합니다. C++은 자료형의 제약으로부터 소스코드를 완전히 해방시켜 주는 제네릭 프로그래밍(Generic Programming)의 정수인 템플릿 문법을 지원합니다. 템플릿을 활용하면 특정 데이터 타입에 종속되지 않는 범용적인 코드 설계도를 작성할 수 있으며, 실제 구체적인 자료형은 컴파일러가 빌드 시점에 자동으로 판단하여 코드를 ..