Java는 객체지향 프로그래밍(OOP, Object-Oriented Programming) 언어로, 객체라는 실체를 중심으로 프로그램을 설계하고 개발하는 방식입니다. 이 객체지향 개념에서 클래스(Class)와 객체(Object)는 핵심적인 요소입니다. 클래스는 객체를 생성하기 위한 설계도이자 청사진이며, 객체는 이 설계도로부터 생성된 실체입니다. 이러한 구조는 코드의 재사용성과 유지보수성을 높여줍니다.본 글에서는 Java에서 클래스와 객체의 개념, 이 둘의 관계, 그리고 이를 활용한 객체지향 프로그래밍의 장점에 대해 설명합니다. 또한, 예제 코드와 함께 이러한 개념을 실질적으로 어떻게 적용할 수 있는지 알아보겠습니다.1. 클래스(Class)클래스는 객체를 정의하는 틀입니다. 클래스는 객체가 가져야 할 속..