반응형

전체 글 1163

Java의 클래스(Class)와 객체(Object)

Java의 클래스(Class)와 객체(Object)Java는 객체지향 프로그래밍(OOP, Object-Oriented Programming) 언어로, 객체라는 실체를 중심으로 프로그램을 설계하고 개발하는 방식입니다. 이 객체지향 개념에서 클래스(Class)와 객체(Object)는 핵심적인 요소입니다. 클래스는 객체를 생성하기 위한 설계도이자 청사진이며, 객체는 이 설계도로부터 생성된 실체입니다. 이러한 구조는 코드의 재사용성과 유지보수성을 높여줍니다.본 글에서는 Java에서 클래스와 객체의 개념, 이 둘의 관계, 그리고 이를 활용한 객체지향 프로그래밍의 장점에 대해 설명합니다. 또한, 예제 코드와 함께 이러한 개념을 실질적으로 어떻게 적용할 수 있는지 알아보겠습니다.1. 클래스(Class)클래스는 객체를..

Java 반복문

Java 반복문프로그래밍에서 반복문은 동일한 코드 블록을 여러 번 실행할 때 사용되는 제어 구조입니다. Java에서는 주로 for, while, do-while 등의 반복문이 사용되며, 각 반복문은 다양한 상황에서 유용하게 쓰입니다. 이번 글에서는 Java에서 사용할 수 있는 다양한 반복문의 사용 방법과 그 특징을 살펴보겠습니다.1. 반복문이란?반복문은 동일한 코드를 여러 번 실행하고 싶을 때 사용하는 구문입니다. 프로그래밍에서 반복문은 데이터를 처리하거나 특정 조건을 만족할 때까지 연산을 반복해야 하는 상황에서 매우 유용하게 사용됩니다. Java에서 제공하는 기본적인 반복문은 for, while, do-while이 있으며, 이 외에도 for-each와 Iterator를 사용한 반복도 가능합니다.2. f..

Java에서 조건문(if, switch) 다루기

Java에서 조건문(if, switch) 다루기조건문은 프로그래밍에서 특정 조건에 따라 다른 동작을 수행할 수 있게 해주는 필수적인 요소입니다. Java에서는 주로 if, else if, else, 그리고 switch 문을 사용하여 조건문을 작성합니다. 조건문을 잘 활용하면 프로그램의 복잡도를 줄이고, 코드의 가독성과 유지 보수성을 높일 수 있습니다.1. if, else if, else 문1.1 기본 사용법if: 가장 기본적인 형태의 조건문으로, 주어진 조건이 참일 경우 아래 코드 블록을 실행합니다.else if: 여러 조건을 고려해야 하는 경우, else if를 사용하여 첫 번째 조건이 거짓일 때 다른 조건을 평가할 수 있습니다.else: 모든 조건이 거짓인 경우 실행할 코드 블록을 정의합니다.int ..

Java 연산자 기초와 사용법

Java 연산자 기초와 사용법Java에서 연산자는 변수나 상수 등을 조작하거나 두 개 이상의 값을 비교하는 데 사용되는 중요한 도구입니다. 이 문서에서는 연산자의 기본 개념을 이해하고, 예제를 통해 연산자 사용법을 익히는 데 초점을 맞추겠습니다. 초보자들이 쉽게 이해하고 실습할 수 있도록 실습 예제를 중심으로 설명합니다.1. Java main() 메서드Java 프로그램의 시작점은 main() 메서드입니다. main() 메서드는 Java Virtual Machine(JVM)이 프로그램을 실행할 때 가장 먼저 호출하는 메서드로, 모든 Java 프로그램은 이 메서드를 포함해야 실행 가능합니다.public class ExampleClass { public static void main(String[] ar..

Java에서 배열(Array) 사용하기

Java에서 배열(Array) 사용하기1. 배열이란 무엇인가?배열(Array)은 같은 데이터 타입의 여러 값을 하나의 변수에 저장할 수 있는 자료구조입니다. 배열은 크기가 고정되어 있으며, 생성된 배열의 각 요소는 인덱스를 통해 접근합니다. 배열은 프로그램에서 대량의 데이터를 효율적으로 처리하는 데 매우 유용합니다.// int형 변수의 선언int num1 = 1, num2 = 2, num3 = 3;// 배열의 선언int[] nums = {1, 2, 3};위 코드는 nums라는 이름의 정수형 배열을 선언하고 값을 할당한 예입니다.2. 1차원 배열1차원 배열은 배열의 가장 기본적인 형태입니다. 자바에서 배열을 선언할 때 데이터 타입 뒤에 대괄호([])를 붙여 배열임을 나타내고, 배열을 생성할 때는 new 키..

JAVA 자료형 및 변수

JAVA 자료형 및 변수1. 자료형자료형이란 변수가 어떤 종류의 데이터를 저장할 수 있는지를 나타내는 역할을 합니다. 변수는 특정 데이터 유형을 사용해야 하며, Java에서는 크게 두 가지 자료형이 존재합니다: 기본 데이터 유형(Primitive Data Types)과 참조 데이터 유형(Reference Data Types).2. 변수변수는 값이 저장되는 메모리 공간의 이름이라고 이해하면 됩니다. 변수는 선언할 때 자료형을 명시해야 하며, 이는 변수가 저장할 수 있는 값의 종류를 결정합니다.예시: int i = 0;여기에서 'int'는 자료형에 해당하고, 'i'는 변수(변수 이름), '0'은 할당된 값입니다.변수 선언 시 주의사항변수 이름은 영문자, 숫자, 밑줄(_), 달러 기호($)를 사용할 수 있으며..

JAVA 개발 환경 설치하기

JAVA 개발 환경 설치하기개발 환경이란, 소프트웨어 개발을 위해 사용하는 도구와 설정을 의미합니다. 다양한 개발 환경이 존재하는데, 특히 Java 애플리케이션을 개발할 때는 Eclipse, IntelliJ IDEA, NetBeans, Visual Studio Code 같은 도구들이 많이 사용됩니다.저는 개인적으로 Eclipse를 선호하여, 이번 가이드에서는 JDK와 Eclipse를 설치하고 환경 변수를 설정하는 과정까지 자세히 설명하겠습니다. 최근의 Eclipse 버전은 JDK 설치와 환경 변수 설정 등을 자동으로 처리해 주기 때문에, 상대적으로 쉽게 Java 개발 환경을 구축할 수 있습니다.1. JAVA Eclipse 개발환경 설치먼저 Eclipse 공식 사이트에 접속하여, Windows용 Eclip..

Java 언어

Java 언어자바(Java)는 1995년 Sun Microsystems에서 발표한 객체지향 프로그래밍 언어입니다. 발표 이후 다양한 분야에서 널리 사용되며, 현재는 Oracle이 관리하고 있습니다. 자바는 플랫폼 독립성을 제공하는 언어로, 한 번 작성된 코드를 여러 운영체제에서 동일하게 실행할 수 있습니다. 자바는 그 성능과 안정성 덕분에 웹 애플리케이션, 모바일 애플리케이션, 데스크탑 애플리케이션, 서버 애플리케이션 등 다양한 응용 프로그램 개발에 사용됩니다.1. 자바의 특징1.1 객체지향 프로그래밍 (Object-Oriented Programming, OOP)자바는 객체지향 프로그래밍 언어로, 코드의 재사용성, 유지보수성, 확장성을 크게 향상시킵니다. 객체지향 프로그래밍에서는 모든 데이터를 객체(ob..

BLE를 대체할 nRF52 경량 프로토콜: Enhanced ShockBurst(ESB) 설정 및 큐 관리 기법

이전 포스팅에서 다룬 nRF52 시리즈의 RAM 및 Flash 링커 매크로 최적화 기법에 이어, 이번에는 BLE나 Zigbee처럼 무겁고 복잡한 스택 없이도 극도의 초저전력과 초고속 데이터 전송을 구현할 수 있는 Nordic 독자 규격의 고성능 무선 프로토콜인 ESB(Enhanced ShockBurst) 운용법을 살펴보겠습니다.스마트 팩토리의 수많은 센서 노드, 초경량 웨어러블 디바이스, 또는 고속 무선 마우스·키보드 같은 PC 주변기기를 개발할 때 BLE(Bluetooth Low Energy)는 간혹 배보다 배꼽이 더 큰 선택이 되곤 합니다. BLE 스택(SoftDevice)이 차지하는 수십 KB의 Flash와 RAM 리소스, 커넥션을 맺고 유지하는 데 소비되는 데드타임과 전력 소모, 그리고 프로토콜 ..

nRF52 메모리 맵 가이드: SoftDevice 버전에 따른 FLASH 및 RAM 시작 주소 설정법

이전 포스팅에서 다룬 하드웨어 Watchdog Timer(WDT)를 통한 시스템 리셋 방어 기제에 이어, 이번에는 nRF52 시리즈 펌웨어 개발 시 장치가 정상적으로 부팅하고 통신 스택을 올리기 위해 반드시 마스터해야 하는 메모리 맵 링커 매크로(FLASH/RAM 시작 주소) 최적화 설정법을 살펴보겠습니다.nRF52840이나 nRF52832 같은 Nordic 칩셋을 활용해 제품을 개발할 때, 개발자를 가장 처음 당황하게 만드는 것 중 하나가 바로 링커 에러나 런타임 Fatal Error 시스템 다운 현상입니다. 똑같은 소스 코드를 빌드했는데 어떤 프로젝트는 잘 돌고, 어떤 프로젝트는 부팅하자마자 죽어버리는 원인은 대부분 RAM과 Flash 메모리의 시작 주소 정렬이 어긋났기 때문입니다. 특히 블루투스 프..

반응형